2020年を通して、Xboxブランドにとって、物事は非常に有望に見えます。彼らは、現世代のコンソールで少し打撃を受けました。 PS4は明らかにXboxOneを支配していましたが、Microsoftは現在多くのものを手に入れています。
Xbox Game Passサービスの成功は、そのもう1つの証拠です。 PCとXboxOneの両方で利用できるサブスクリプションサービスは、現在1,000万人のサブスクライバーを誇っています。マイクロソフトコミュニケーションチーフのフランクショーは、 つぶやき 最近のXboxブランドの他の多くの成果の中にそれをリストします。
Xbox Game Passは、他のゲームのサブスクリプションサービスよりも、非常にうまく機能しているようです。これは、従来のゲーム体験のレベルを維持しているためです。 GoogleのStadiaやSonyのPlayStationNowなどのサービスもサブスクリプションモデルに依存していますが、クラウドゲームサービスでもあります。
クラウドゲームはかなりエキサイティングですが、まだ完成品ではありません。 Xbox GamePassは完璧なバランスをとっています。最初の1か月は1ドルという低額のサブスクリプション料金で、膨大なゲームライブラリにアクセスできます。ここでの大きな利点は、パフォーマンスをインターネットの速度に依存する必要がないことです。
この数字は、Xbox GamePassの人気も裏付けています。 EAAccessとOriginAccessの加入者はわずか500万人で、NvidiaのGeForceNowとSonyのPlayStationNowサービスの両方が現在100万人の加入者です。ソニーとEAの製品がずっと前から存在しているという事実を考えると、これは非常に印象的な偉業です。
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プレーヤーは、ゲームをシステムにダウンロードして直接プレイする自由があります。とは言うものの、マイクロソフトにはクラウドゲームに関する独自の計画があります。 XboxのヘッドであるPhilSpencer氏は、今年後半に、クラウドゲームストリーミングテクノロジーであるProjectxCloudがGamePassに登場する予定です。
Frank Shawのツイートには、現在プレビュー中のProject xCloudにも、現在数十万人のユーザーがいると書かれています。
Microsoftは、今後のXbox Series Xについてもかなり強気です。PhilsSpencerも同様に語り、パフォーマンス、感触、速度、この休日をリリースするときの互換性。また、15のXboxゲームスタジオと世界中の何千もの開発パートナーからのゲームのライブラリもあります。
全体として、チームグリーンは今年かなり力強く見えています。
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