伝説のジャスティスリーグのスナイダーカットと、劇場カットとの違いについては多くのことが語られてきました。私たちが今知っているように、ザック・スナイダーは家族の悲劇に対処するために映画から悪名高く辞任しました。その後に続いたのは、ファン層にとって非常に奇妙で動揺するターンイベントでした。ジョス・ウェドンがスナイダーの不在で手綱を握った。
スタジオエグゼクティブから 拒否する 映画をヘンリーカヴィルの口ひげの悩みに遅らせるために、ジャスティスリーグの舞台裏の事故は彼ら自身のドキュメンタリーに値します。 高価な再撮影 続いて、そして最終的に、映画は平凡なレビューを受け、 大規模なフロップ 興行収入で。
ザック・スナイダーのファンは、監督自身が存在すると主張するスナイダー・カットのリリースを長い間キャンペーンしてきました。スナイダーが彼の当初のビジョンのワークプリントを持っていることは事実ですが、それはまだ完成にはほど遠いです。スナイダー自身はそれを主張します 彼のカットは214分間実行されます。 しかし、ペースとトーンのためにカットがトリミングされていないことは間違いありません。本質的には単なるアセンブリカットです。
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一つには、スナイダーが映画監督としてどれほど分裂的であるかについて話しましょう。 DCEUでの彼の在職期間は常に論争に包まれてきました。から スティールの物議を醸す第3幕 に バットマンvsスーパーマンのひどいレセプション 、彼の映画は普遍的に好かれたことはありません。
もちろん、スナイダーには長所があります。あなたはいつでも彼が漫画のパネルを忠実に再現することを期待することができます。彼の映画は見た目がゴージャスで、彼のシグネチャースタイルは簡単に認識できます。しかし、彼のすべての技術的な強みのために、ストーリーテリングはスナイダーのことではありません。彼の映画は象徴性とキリスト教の寓話に満ちており、それらが含まれているのと同じくらい思慮深く、一貫したストーリーテリングの欠如を補うことはできません。
スナイダーは単に作成に夢中です 映画の瞬間 それは聴衆を驚かせるでしょう。彼はクールなシーンを考え、プロットに有機的に構築させるのではなく、逆方向に作業します。そのような例の1つは、BvSのスーパーマンモンタージュです。スナイダーはスーパーマンをパリアとして描写していますが、それでも彼の世話をする理由はほとんどありません。
ワーナーブラザースがすぐにスナイダーカットをリリースしない理由
私の言いたいことは、まさにそれがジャスティスリーグのオリジナルカットで起こったことだと思います。スナイダーはおそらく彼のトレードマークのスタイルで船外に出て、スタジオで見ることができないと見なされた映画を生み出しました。彼の出発から数ヶ月後、スナイダーが実際に解雇されたのではないかという疑いが生じた。スナイダーのカットは見られず、娘の自殺は彼をプロジェクトから追い出すためのPRの動きだったという報告が出ました。
バットマンvsスーパーマンのレセプションに続いて、幹部たちは左右にパニックに陥っていたので、彼らが映画を救いたいと思うのは当然のことです。結局、ジャスティスリーグはそれを遅らせる代わりに、映画のフランケンシュタインをお粗末にまとめたものとして2017年11月15日にリリースされました。見た目の安っぽいCGIと相まって、明白な音色の問題はどこでも嘲笑の対象になりました。
率直に言って、スナイダーのビジョンは面白かったのではないかと思います。彼のアイデアを見てみたいと思います。しかし、彼のストーリーテリングスキルの欠如を考えると、私はそれが映画を修正することを本当に疑っています。結局、ジャスティスリーグは最初から運命づけられ、ウェドンはその状況下で可能な限り最善を尽くした可能性が高い。
ワーナーブラザースの観点からは、これは勝てない状況です。 DCEUは現在、確固たる基盤を見つけるための道を進んでいます。したがって、最大の失敗の代替バージョンをリリースすることは、ブランドの観点からは素晴らしいアイデアではありません。映画を完成させるのに必要な数百万ドルは言うまでもありません。それをリリースすることがもたらすかもしれないPRの悪夢は言うまでもありません。
彼らが彼らのレッスンを学び、いつの日か私たちが世界中で愛されているジャスティスリーグの映画を手に入れることができることを願っています。
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