マーベルシネマティックユニバースは今や油を塗った機械のようになり、大勢の観客が楽しめるよくできた映画を一貫して制作しています。さて、私はここで、これらが映画製作のルールを書き直した映画であると言っているわけではありません。しかし、個人的には、私にとって映画は最初から最後までよく知られた物語です。マーベル映画には確かに問題があるようですが、すべてをひとまとめにするのは公平ではありません。キャプテンアメリカ:ウィンターソルジャーとトール:ダークワールドのようなものを比較するのは公平ではありません。
映画がそうであるように見える時があります 厳格な公式を遵守する 、しかし、彼らが新境地を開拓する場合もあります。彼らの物語のいくつかのクッキーカッターの性質は普遍的ではありません。それらは完璧ではありませんが、好きなものがたくさんあります。そして率直に言って、22本の映画にわたってまとまりのある物語を語ることができたのは、多くのストーリーテラーが成し遂げた映画ではありません。
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しかし、マーベルがアベンジャーズ:エンドゲームで上陸を成功させる前に、彼らは途中でかなりの問題を抱えていました。最も注目すべきは、フェーズ2の終わりまでのすべての決定を決定したクリエイティブ委員会です。ケヴィン・ファイギと映画製作者は、クリエイティブの自由の欠如と映画のマイクロマネジメントにますます不満を募らせていました。しかし、2015年8月までに、委員会は解散しました。フェイジは彼が切望していた創造的な自由を与えられ、より大胆なMCUへの道を開いた。
フェーズ3のラインナップはより強力で、サブジャンルとキャスティングがより多様でした。委員会によって決定が下されることはありませんでした。また、スタジオが指示する製品のように感じるのではなく、Russos、James Gunn、Taika Waititi、Jon Watts、RyanCooglerのトレードマークのスタイルが映画を通して輝いています。どういうわけか、以前のエントリを行き詰まらせていたリスク回避的な公式は脇に追いやられ、フェーズ3はそれにとってはるかに優れていました。
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