バルブ:ゲーム会社は、乱用を保護し、インターネット速度を維持するための対策を講じています

Melek Ozcelik
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バルブは本日、新しいコロナウイルスの大流行時にデータ転送容量を節約するために、以前ほど一貫してクライアントのライブラリ内のゲームを即座に更新しないことを宣言しました。



バルブは今週の初めにこう言った 蒸気 過去3日間にプレイしたゲームをすぐに自動更新するだけです。 Steamは数日以内にゲームを転送します。次のオフピークローカル期間の次のゲームは、Steamによってすでに考慮されています。



ただし、Valveで示されているように、ゲームを物理的に更新する必要がある場合は、すぐに自分で開始できます。現在のValveでは、自動更新ウィンドウを計画したり、Steamとの関連付けを自己調整したりすることもできます。転送速度の量も進める必要がある場合は、Steamがランダムな時間に利用します。

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成長する数字のバルブ

最近、ValveはSonyとMicrosoftに加わりました。これは、多くの人が自宅で自己検疫しているときに、インターネットトラフィックを削減するためのビデオゲームのダウンロード方法を見つけるために行われています。それに加えて。



ソニーはそれを明らかにしました PlayStationのゲームのダウンロードが遅くなります。 3月24日にヨーロッパで、同社は3月27日にそのポリシーを米国に拡大しました。ですから、これが落ち着くまで待たなければならないと思います。

Mircosoftに関しては、同社はオフピーク時にゲームのアップデートなどの高帯域幅のアクティビティを提供するために対処していると言っています。マイクロソフトは3月28日にこれを言った。同社は現在、Xboxパブリッシャーと提携しています。 Amazon、Apple、Disney、Netflix、YouTubeなどのストリーミングビデオプロバイダーも、ストリーミング品質を低下させています。これは、ネットワークトラフィックを削減するために行われます。

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ニュースによると、Steamは今月、同時ユーザーレコードの設定レコードの1つを複数回破っています。週末には2300万人の同時プレイヤーがいました。次に、Valveがこの問題をさらに解決する方法を見てみましょう。

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