外の世界:ゲームはコンソールのメモリバジェットによってどのように開催されましたか?

Melek Ozcelik
外の世界 トップトレンドゲーム

アウターワールドは素晴らしいゲームです。しかし、それが置かれているモードのために、それはいくつかの複雑さを被りました。外界の周りの環境はそれを時々いくつかの問題を引き起こしました。



それを完全に探索するのに十分な3つの方法 プレイステーション4 、それが利用可能なプラットフォーム。これは、Fallout4とTheWitcher 3:WildHuntの運命に似ています。しかし、それらのゲームはまだある程度詳細でした。



インタビューでメーカーを迎えたので、これについてより多くの手がかりを得ました。したがって、これに関する最新の詳細を見つけるためにご期待ください。また、ゲームの運命についてメーカーが何を言わなければならないかを調べてください。

開発者は、ゲームのRPG体験が少しのんびりしていることを明らかにしました。そして彼は、現在利用可能なコンソールのメモリの制約についてそれを非難しました。これについてもっと読み続けてください。

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彼はゲームについて何と言いましたか?

メーカーは、アウターワールドのゲームは当初3つの異なるレベルで設計されたと言っていました。各レベルにはロード画面があります。しかし、これはコンソールが処理できる以上のものでした。そのため、画面はよりまとまりのあるものになり、環境にすべての可能な要素を組み込むことができるようになりました。

しかし、これはまったく公正な解決策ではありませんでした。これはその結果をもたらしました。システムに加えなければならない特定の変更が必要でした。ゲーム内の場所は、コンソールのメモリの制約を超えるために重大な変更を行う必要がありました:Xbox 1、Playstation4。

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これについての詳細(外界)

そのため、利用可能なコンソールのメモリの制約に完全に適合するように、多くのものを削減する必要がありました。しかし、それに関連する他の問題がありました。 Obsidianは、The OuterWorldsのキャラクターをプレイする上で多くのことを作成しました。そして、これはこの世代のハードウェアでは処理するには多すぎました。

これは他の問題を引き起こしました。文字の総数を減らす必要がありました。そして、ハードウェアの一般的な要件に合うように物事を変更する必要がありました。問題は、メモリバジェットを処理するのが難しいことでした。そのため、彼らはゲームの可能性を減らす必要がありました。

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ゲームに関する追加情報

今、このゲームThe OuterWorldsは独自の問題を生み出しました。それはPS4をその可能性に押し上げました。そして、これが新しいプレイステーションがこのゲームに希望をもたらす理由です。これにより、このコーナーでの自由度が大幅に高まります。

そのため、PlayStation 5でゲームの可能性を最大限に発揮することが期待できます。また、次のバージョンはPXおよびXboxXシリーズのバージョンでリリースされる可能性が高くなります。

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