今では、コロナウイルスが市場にひどく影響を与えているのは当然のことです。 Oculusの売上は大幅に落ち込んでおり、現時点で売上が急増している兆候はありません。したがって、大小を問わず、すべての企業が大きな影響を受けます。
彼らの売り上げは落ちた。そして同様の運命が襲った フェイスブック 。その売上高は減少し、Facebookでの広告の需要は非常に低かった。しかし、これは残念なことではありません。しかし、良いニュースは、現時点で進歩を示しているものがあるということです。そしてそれがバーチャルリアリティビジネスです。
バーチャルリアリティが明日になるという事実を否定することはできません。したがって、この成長は非常に有益であり、これについて知っておくべきことがたくさんあります。それについて知るために固執してください。
会社からの広告は撃墜されました。しかし、非広告収入は驚くほど好調です。今年は1億6500万ドルから2億9700万ドルへと80%に上昇しました。意外じゃないですか?
しかし、この成長は主にOculusの製品によって導かれています。そして、これが最も衝撃的なことです。 Oculusのハードウェアとソフトウェアの販売により、同社はこの足を踏み入れました。素晴らしいです。
これは、コロナウイルスのこの時期には予想外でした。しかし、これが起こったという事実は、多くのことへの洞察を残しました。
売り上げが大幅に伸びたため、メーカーがそれに追いつかなかったことは確かに衝撃的です。しかし、コロナウイルスはVR製品にも有益です。人々は家の中で立ち往生しているので、彼らは楽しみのためにデジタルエンターテインメントの形に目を向けています。
これが起こっている今、彼らはVR製品に目を向けており、それがOculusが確かな利益をもたらしている理由です。そして、これはFacebookの収益に大きく貢献しています。これは、Facebookへの主要な貢献者の1つです。
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彼らは製品の在庫を使い果たしており、会社はそれをもっと作りたいと思っていました。メーカーは売り上げを上回るペースで進んでいますが、それは十分に難しいようです。
売上高が改善した理由は他にもあります。そして、ValveのHalf-Life:Alyxもそれを助けたのではないかと思います。したがって、これらの要因が製品の成長に役立った可能性があります。
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