ゴッド・オブ・ウォー5:コンソール限定を目指して、その背後にある理由を説明

Melek Ozcelik
ゴッド・オブ・ウォー ゲーム

ゴッド・オブ・ウォーについて

ゴッド・オブ・ウォー サンタモニカスタジオが制作し、SIE(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)が発行するアクションアドベンチャーゲームです。 PlayStation 4(PS4)向けに2018年4月20日にリリースされました。 SIE Santa Monica Studioはゲームの開発者であり、DerekDanielsはデザイナーです。プロデューサーは– Elizabeth Dahm、WangSean、LlewellynChad Cox、EricFongです。



God of Warは、3番目の個人向けアクティビティ体験型コンピューターゲームです。これには、肩越しのないカメラ、前部からの離陸が含まれ、固定されたリアルなカメラに焦点を合わせます(2007年の2次元横スクロールの裏切りを除く)。映画的には、ゲームは一貫したショットで導入され、カメラのカットや画面の積み重ねはありません。



ゴッドオブウォー5

過去の主要な部分であるAscension(2013)は、マルチプレイヤーにアレンジメントを知っていましたが、レベル構造に関しては、この部分はシングルプレイヤーのみであると、エグゼクティブのCory Barlogは述べています。オープンですが、オープンワールドではありません。

コンソール限定

プラットフォーム保有者はゲームに資金を提供します。これらは、コンソールをリビングルームに移すために不可欠です。 PlayStation、Xbox、またはNintendoシステムを家に置いたら、PlayStation、Xbox、またはNintendoシステムを家に置いておけば、簡単にプレイできます。



これが主な理由です コンソールは不可欠です 特定のプラットフォームの一部。あなたが最初に演じているとき、彼らは最も重要な役割を表しています。これは、ソニーやマイクロソフトのような企業が顧客の注目を集めたいと考えており、PS5が今年発売されるときに、他の企業よりも多くの独占的なもの、おそらく新しい戦争の神を期待する必要があるときです。

ゴッド・オブ・ウォー

コンソールのライフサイクルの終わりには、排他も重要です。ゲームのハードウェアを作る人々は、ConsoleConsoleに採用者を入れようとしています。ゲーム「TheLastof Us Part II」は、システムの陳腐化に非常に近いPS4でまだ発売されている理由です。



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エミネム:この曲はYouTubeで10億回再生されました。

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