DoomEternalはTrue4Kで実行されると以前は言われていました。しかし、最後の仕様では、することがの拡大版のみ1800p。ドゥームエターナルの傑作と見なされる スタジアム 。しかし、発売後、4K解像度では動作しないことが判明しました。彼らのウェブサイトは詳細とシステム仕様のリストを掲載しました。その中で、Stadiaは4kで台無しにならないだろうと述べています。
サイトには、次の場所で実行されることが含まれています1800pにアップスケール2160p。 Xbox OneXバージョンのゲームと一致します。その上、それはサポートするスタンドと一緒に60FPSで実行されますHDR。
GoogleはでStadiaをデビューさせましたGDC2019年の基調講演が初めて。その時、彼らはゲームが真の4k解像度で実行されると言っていました。その約束は、ゲームのクラウドストリーミングについての証拠としてとられました。グーグルはこの問題で批判された。開発者とゲームオタクは、真の4K解像度の体験を熱心に待っていました。
1年前、id Softwareは、DoomEternalがGoogleStadiaで「真の4K」で実行されると述べました。それはそうではないことが判明しました https://t.co/nKfZ7A05QA
— Eurogamer(@eurogamer) 2020年3月11日
Stadiaを最大限に活用するゲームとして販売されました。しかし、ゲームは約束された解像度でさえ実行されないことが判明しました。これは、GoogleStadiaファンにとって大きなハリケーンです。打ち上げの最大の傑作と言われたからです。その上、業界全体がそれを楽しみにしていました。
ドゥームエターナルは、注目の的となった場所から大きな失敗になりました。他のプラットフォームがクラウドストリーミングを通じて何を達成できるかを示している間、それらは非常に有望であり、パフォーマンスを発揮していません。新しく発売されたゲームも、そのゲームプレイで多くの否定的な報告を受けました。
Final Fantasy 15のStadiaには新しいミニゲームがありますが、非常にバグがあります。
ありがたいことに、彼らも陽気です。 https://t.co/lkfqFMxLRY pic.twitter.com/G8h5GLhLkA
— IGN(@IGN) 2020年3月11日
Red DeadRedemptionとDestiny2の両方がより高い解像度にアップグレードされます。しかし、Doom Eternalは昨年、4k機能で非常に具体的に発表されました。専門家は、それがグーグルスタディアのブラックマークになるだろうと言います。
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