Doomは最近2つのゲームをリリースしました。誰もが家に閉じ込められている今日の雰囲気を楽しんでいます。 DoomはDoometernalとDoom64をリリースしました。Doom64はずっと古典的なゲームであり、現在使用できるように復活しています。これは、プレイヤーの心に多くの好奇心と陰謀を引き起こしました。
誰もがこのゲームがどうなるか興味があります。一方、Doom eternalは、派手なAAAの続編です。それはDoomEternalゲームの完全に現代的な見方であり、驚くべきグラフィックと変更されていない素晴らしさを備えています。どちらのゲームも待望されていたので、どちらも見逃してはいけません。
ドゥーム64 は、すべてのベテランが知っている最も古典的なゲームの1つです。当初はニンテンドウ64用に設計され、ミッドウェイゲームズによって開発されました。ドゥームエターナルゲームは、1997年にリリースされた当時はかなり素晴らしかったです。任天堂にとって、それは本物の3Dタイトルとして強く立ち上がった。
Doom Eternalゲームには欠点がありましたが、ゲームの美しさは無敵でした。ポリゴンベースの環境とフィルタリングされたテクスチャを備えたこのゲームは、この種のゲームの1つでした。しかし、当時は確かに少し古風でした。また、平らな面での移動は制限されています。
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任天堂:レゴとマリオの新しいパートナーシップは子供の頃の夢です(新しいブラウザタブで開きます) リンクをコピーするバイオハザード3:これがリメイクゲームプレイがオリジナルのPS1classiCとどのように異なるかですこれで、ゲームは高解像度のテクスチャを特徴とし、最新の基準を満たすように比率を変更します。ゲームのフレームレートを大幅に上げる必要があります。次に、30Hzで動作するようにプログラムされました。そのため、ゲームロジックは30 Hzで実行され、残りの部分はゲームのユーザーエクスペリエンスをスムーズにするために引き上げられます。
リードエンジン開発者であるビジャレアルは、このプロジェクトのために一生懸命働いてきました。しかし、彼はこれが開発者にとってこれまでで最も簡単な再構築であると主張しました。彼は以前のプロジェクトから多くのことを学び、これをどのように実現したいかについての洞察を与えました。そのため、結果には「シーン内のすべてをまとめて、そのシーンを1回の描画呼び出しとしてレンダリングできるテクスチャ管理システム」が含まれています。
このバージョンには、他のバージョンのDoomゲームと同様のコントロールがあります。 PS4とSwitchでサポートされています。ただし、まだ平面上でキャラクターを動かしているだけです。現在、ゲームはHDでサポートされており、信じられないほどのグラフィックを備えています。ゲームのアルゴリズムは絶対的な精度で書かれています。
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