Doom Eternal:週末の販売でゲームがシリーズ記録を更新

Melek Ozcelik
DOOM Eternal ゲームトップトレンド

ドゥームエターナルはあらゆる面で成功しているようです。受け取った 広く賞賛 世界中の批評家とファンの両方から。 Metacriticでは、PCバージョンの批評家スコアは90であり、必見のシールが付いています。オーディエンススコアは低くなりますが、それでも7.6 / 10です。



フランチャイズの記録を破る

全体として、idSoftwareのチームにとっては堅実な数日でした。しかし、Doom Eternalが獲得した売上高は、もう1つの笑顔の理由になるはずです。出版社のBethesdaは、ゲームが最初の週末に最も多くの売上を記録したフランチャイズの記録を破ったと発表しました。



ドゥームエターナル

彼らは正確な数字を提供しませんでしたが、それがフランチャイズの以前のエントリーである2016年のDoomの数を2倍にすることを指定しました。 Steamの同時プレイヤー数も、その主張を裏付けています。

ピーク時には10万人以上の同時プレイヤーを記録しました。同時にゲームを楽しんでいるプレイヤー数は最終的に104,891人に落ち着きました。比較すると、Doom2016はピーク時に44,271しか記録しませんでした。



前のエントリよりも大幅に優れています

この傾向は、idSoftwareとBethesdaにとって良い兆候です。 Doom 2016は5月に発売され、7月までにPCで200万部を売り上げることができました。 Doom Eternalが同様の道をたどると、関係者全員にとって大ヒットになる可能性があります。

このゲームは2016年のDoomの続編であり、現在の世代のコンソールで人気のあるファーストパーソンシューティングゲームのフランチャイズが再起動されました。

ドゥームエターナル



Doom 2016は、ペースの速いゲームプレイ、残忍な暴力、そして信じられないほどのサウンドトラックで多くの賞賛を受けました。過去にDoomフランチャイズの作曲家であったMickGordonは、2016年の再起動のために戻ってきて、DoomEternalのために立ち往生しました。ただし、その賞賛は、DoomEternalの場合とまったく同じように売上につながるわけではありません。

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シルバーライニング

COVID-19パンデミックもこの後押しに関与した可能性が高いです。世界中の封鎖により、人々は屋内に留まっています。これらすべての人々が時間をつぶすのを助けるためにDoomEternalのようなビデオゲームに目を向けたなら、それは非常に理解できます。理由が何であれ、idSoftwareとBethesdaはこの成功を祝う予定です。

Doom Eternalは、PC、PS4、XboxOneで利用できるようになりました。 Nintendo Switchにも登場しますが、リリース日はまだ決まっていません。

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